程式設計 × 科技創作

找到適合孩子的 程式學習方向

從程式啟蒙、遊戲創作到升學與科技實作, 依照孩子的程度、興趣與目標, 找到適合的課程起點。

從程式啟蒙、遊戲創作到升學與科技實作,
依照孩子的程度、興趣與目標,
選擇合適的課程方向。

Scratch 程式啟蒙

程式啟蒙課程

Scratch 程式啟蒙

透過動畫、故事與遊戲創作, 建立程式邏輯、表達能力與創造力。

適合對象

零基礎,喜歡動畫、故事或遊戲創作的孩子。

學習重點

事件、條件、迴圈、變數、角色控制與互動設計。

SPORE LEARNING PATH

思博樂學習導航

回答幾個簡單問題,找到孩子適合的程式學習起點, 並產生專屬學習路線。

問題 1/6
孩子目前就讀哪個年級?

我們會依照年齡與學習階段,調整建議的課程起點。